Regulamin turnieju szachowego – Świętouść 2026


Regulamin Turnieju Szachowego:

-ilość rund i czas ich trwania zależą od ilości uczestników (5 rund 2×15 min przy ilości do 10 osób, 7 rund 2×10 min – przy większej ilości)

UWAGA!!! – MIMO EMOCJI SPORTOWYCH OBOWIĄZUJE ŻYCZLIWOŚĆ I POLUBOWNE ROZWIĄZYWANIE SPORÓW !!!

1. Cele i Formuła Turnieju

System rozgrywek: System Szwajcarski na dystansie 5/7 rund. (zasady w Internecie)
Tempo gry: 15/10 minut dla każdego zawodnika na partię (łącznie max. 30/20 minut na mecz).

2. Uczestnictwo i Rejestracja

Turniej jest otwarty.
W przypadku nieparzystej liczby graczy, jedna osoba (losowo wybrana przez system Chessplayer)  w każdej rundzie otrzymuje tzw. „pauzę” (punkt bez gry).

3. Zasady Gry

Obowiązują aktualne przepisy gry FIDE dla szachów szybkich.
Wybór koloru: Kolory figur są przydzielane automatycznie przez system kojarzenia (lub losowane w pierwszej rundzie).
Punktacja:
Wygrana: 1 pkt
Remis: 0,5 pkt
Przegrana: 0 pkt

4. Harmonogram – ustalimy przed Turniejem.

Kolejna runda zarządzana jest przez sędziego głównego gdy wszystkie pary zakończyły poprzednią rundę. Wtedy odbywa się dobieranie przeciwników w kolejnej rundzie, przydzielanie kolorów figur i numeru stolika – za pomocą programu Chessmanager.

5. Klasyfikacja Końcowa

O zajętym miejscu decyduje liczba zdobytych punktów. W przypadku równej liczby punktów o kolejności decydują pomocnicze systemy punktacji (tzw. wartościowanie), jeśli jest równo w Bucholtz-1, to Bucholtz pełny, a jak tu równo to liczba zwycięstw:

Buchholz -1 (suma punktów przeciwników z odrzuceniem wyniku najgorszego przeciwnika).
Buchholz Pełny.
Liczba zwycięstw.

6. Etykieta i Sędziowanie

„Dotknięta figura gra”: Po dotknięciu własnej figury gracz musi nią wykonać ruch (jeśli jest on możliwy). Proszę bardzo uważać żeby nie dotknąć figury „przez przypadek” – bo może to wywołać kontrowersje.
Cisza: Podczas trwania rundy obowiązuje całkowity zakaz podpowiadania oraz głośnego komentowania partii.
Wykonanie nieprawidłowego ruchu – należy wykonać prawidłowe posunięcie ruszoną bierką, a jeśli jest to niemożliwe to wykonać inny dowolny ruch
Roszady: Zawsze wykonujemy przesuwając najpierw króla (lub oburęcznie obie figury w tym samym czasie) żeby uniknąć niejednoznaczności
Remis – Zawodnicy sami decydują o remisie (dopóki czas partii nie upłynął). Zawodnik proponujący remis robi to bezpośrednio po zrobieniu ruchu i naciśnięciu zegara. Jeśłi przeciwnik nie zgadza się gra toczy się dalej.
Dokumentacja – na stoliku leżą karty partii które obaj gracze mają po każdej partii wypełnić, czytelnie podpisać i oddać sędziemu głównemu
Sprawy sporne rozstrzyga Organizator/Sędzia turnieju. Jego decyzja jest ostateczna

7. Zakaz powtarzania partii

To żelazna reguła: dwaj zawodnicy mogą zagrać ze sobą tylko raz w całym turnieju. Jeśli system (lub sędzia) widzi, że liderzy już ze sobą grali, musi dobrać im przeciwników z najbliższej możliwej grupy punktowej.

8.Równowaga kolorów

System dąży do tego, aby każdy zawodnik rozegrał tyle samo partii białymi, co czarnymi.

Idealny schemat to: B, C, B, C… Dopuszczalne jest zagranie dwa razy pod rząd tym samym kolorem, ale nigdy trzy razy pod rząd.

9. Przesuwanie („Pływacy”)

Jeśli w grupie osób z 3 punktami jest nieparzysta liczba zawodników (np. pięciu), to jeden z nich musi zostać przesunięty do niższej grupy (tych z 2,5 pkt). Taka osoba nazywana jest „pływakiem”. Zazwyczaj jest to osoba z najsłabszym rankingiem lub najsłabszą punktacją pomocniczą w danej grupie.

Pauza (BYE)

Przy nieparzystej liczbie wszystkich uczestników (np. 13 lub 15 osób), jedna osoba w każdej rundzie dostaje wolny los.

Dostaje ona 1 punkt bez gry.
Pauzę dostaje zawsze osoba z najniższej grupy punktowej (z samego dołu tabeli).
Nikt nie może dostać pauzy dwa razy w jednym turnieju

Możliwe są modyfikacje Regulaminu jeśli co najmniej 2/3 uczestników wyrazi na to zgodę.